二十一点里最大的牌型怎么比?
先看是不是黑杰克:头两张 A 配 10 点牌最大,赔 3:2。其他手牌都按点数接近 21 比大小,超过 21 就爆牌直接输,没爆时比庄家点数高就赢。
要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
Fig. 01🂱 二十一点 · 免费玩 · 不用安装 · 手机玩嫌界面小?点游戏区右上角的全屏按钮

二十一点(Blackjack)是流传很广的经典扑克牌戏:你和庄家各自拿牌,点数尽量接近 21 点又不能超过,最后比庄家大就赢;超过 21 点叫爆牌,直接输掉这一手。规则几分钟就能学会,一局几十秒打完,可每一次要牌、停牌、加倍还是分牌都要掂量,是一款很考验判断的牌戏。
拿到一对牌时,分还是不分常常让人犹豫。一对 8 是 16 点,最难打的点数,分开后各自重新起步;一对 A 只算软 12,也应该分。但一对 10 已经是 20 点,分开反而浪费;一对 5 当成 10 点去加倍更好。记住这些常见对子的打法,能少走不少弯路。本站分牌后还能接着分,最多到 4 手,每一手补成两张时照样可以加倍,别因为已经分过就不敢再押。
2 到 10 按牌面算点,J、Q、K 都算 10 点,A 可以算 1 点也可以算 11 点,由系统自动取对你有利的算法。手里有 A 并且当 11 点也不超过 21 点时叫软牌,比如 A 加 6 显示成「7 / 17」;再要到大牌时 A 会自动改算 1 点。
从庄家左手边的座位开始(从你这边看是右边那位),每位玩家和庄家轮流各发一张,再各发第二张。玩家的两张都是明牌;庄家第一张是明牌,第二张扣着是底牌(暗牌),要等所有玩家打完才翻开。
庄家明牌是 A 时,每位玩家先决定买不买保险。保险花原注的一半,庄家底牌凑成黑杰克就按 2:1 赔,不是就输掉这份保险,原来那手牌照常继续打。保险和你手里的牌输赢互不相干。
庄家明牌是 A 或 10 点牌时,发完牌(以及保险问完)先偷看一眼底牌。是黑杰克就当场翻开结算:你是黑杰克算平局,否则输掉原注;不是黑杰克,庄家会说一声,牌局继续。
各座位按顺序行动,每一手可以要牌(再拿一张)、停牌(不再要),前两张时还可以加倍、分牌或投降。可以一直要牌,直到停牌、爆牌或凑到 21 点为止,凑到 21 点会自动停下。
玩家这手超过 21 点就是爆牌,当场输掉这一手的下注。就算后面庄家也爆牌,已经爆掉的手也不会退回,这是庄家优势的主要来源。所有玩家都爆牌、投降或拿了黑杰克时,庄家翻开底牌后不再补牌。
投降是在大厅「允许投降」里打开的选项。只有刚发的两张牌、还没分牌时可以投降,放弃这一手并退回一半下注。本站是晚投降:庄家先查看底牌,确认不是黑杰克之后才轮到你决定。
所有玩家打完后,庄家翻开底牌按固定规则补牌:16 点及以下必须要牌,17 点及以上必须停牌,带 A 的软 17 也停牌。庄家没有选择权,不会因为你停在几点就改变打法,每张补牌间隔大约一秒。
没爆牌的手和庄家比点数:比庄家大或庄家爆牌,赢 1:1;头两张是黑杰克赔 3:2(下注 100 分赢 150 分);点数一样是平局,退回下注;比庄家小就输掉。分开的每一手、加倍的那一手都单独结算。
一对 5 当作 10 点处理去加倍,别因为点数相同就盲目拆开。
刚学时开着「基本策略提示」,遇到硬 12 对庄家 2 或 3 这种容易搞混的局面多打几次,记熟后再关。
别盯着刚才输掉的分数眼红,连败时强行加倍只会输得更惨,保持平常心才能熬过低谷期。
别在入门档只盯输赢;每手出牌后对照提示,看看自己是否按建议做了。
别一拿到 12 点就停:先看庄家亮的是不是 4、5、6,只有这几个能停;亮 2 或 3 也要再要一张。
别因为怕多押一份就放弃该做的加倍;手上只有两张牌时,先看建议和积分,再决定是否进攻。
| No. | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 黑杰克 | 头两张是 A 加一张 10 点牌,赔 3:2,比三张以上凑成的 21 点大;分牌后凑成的不算 |
| 02 | 21 点 | 不能再大的点数,凑到后自动停牌;不是头两张凑成的按普通赢 1:1 算 |
| 03 | A | 可以算 1 点也可以算 11 点,系统自动取对你有利的算法 |
| 04 | 10 点牌 | 10、J、Q、K 都算 10 点,约占全部牌的三成,点数相同可以互相配对分牌 |
| 05 | 2~9 | 按牌面数字算点 |
| 06 | 软牌 | 带 A 且 A 当 11 点也不超过 21 点的牌,比如 A 加 6 是软 17,显示成「7 / 17」,再要一张不会爆 |
| 07 | 硬牌 | 没有 A,或者 A 只能算 1 点的牌,比如 10 加 6 是硬 16,再要牌可能爆 |
| 08 | 僵牌 | 硬 12~16 点,再要怕爆、停下又容易输,最难打的一段点数 |
| 09 | 爆牌 | 超过 21 点,这一手当场输掉,庄家后来爆牌也不退 |
| 10 | 要牌 | 再拿一张牌,快捷键 H |
| 11 | 停牌 | 不再要牌,等庄家比点数,快捷键 S |
| 12 | 加倍 | 前两张时再押一份原注,只再要一张牌就停,快捷键 D |
| 13 | 分牌 | 前两张点数相同时分成两手各自打,新的一手再押一份原注,最多分到 4 手,快捷键 P |
| 14 | 投降 | 只有刚发的两张牌时放弃这一手,退回一半下注;本站是庄家查完底牌后的晚投降,快捷键 R |
| 15 | 保险 | 庄家明牌是 A 时花原注一半押庄家是黑杰克,中了赔 2:1 |
| 16 | 平赔 | 自己是黑杰克、庄家明牌是 A 时买保险,不论结果都稳拿 1 倍下注 |
| 17 | 平局 | 和庄家点数一样,不输不赢,退回下注 |
| 18 | 明牌 / 底牌 | 庄家第一张亮着的叫明牌,第二张扣着的叫底牌(暗牌),玩家打完后才翻开 |
| 19 | 查看底牌 | 庄家明牌是 A 或 10 点牌时先偷看底牌,是黑杰克就直接结算 |
| 20 | 软 17 停牌 | 庄家拿到软 17 也停牌不再要,本站采用这一规则 |
| 21 | 牌靴 | 装 6 副牌(312 张)的发牌盒,牌桌上会显示还剩多少张 |
| 22 | 切牌位置 | 插在牌靴七成多处的标记,发过这里后下一局开始前重新洗牌 |
| 23 | 基本策略 | 按自己的点数和庄家明牌查出的长期更有利的打法,本站提示功能就是按它给建议 |
先看是不是黑杰克:头两张 A 配 10 点牌最大,赔 3:2。其他手牌都按点数接近 21 比大小,超过 21 就爆牌直接输,没爆时比庄家点数高就赢。
别急着拆,直接停牌。两张 10 点牌已经凑成 20 点;分牌还得为新的一手再押一份原注,按基本策略不建议这样打。
没问题。手机和平板上点按钮就行,不用像电脑那样按键盘。牌桌会自动适应屏幕宽度,手牌和筹码大小也刚好适合手指点击。
不能。不爆牌只是保留了比大小的资格,最终仍需手中的总点数高过庄家,或者等待庄家自己爆牌,否则点数落后同样会被判负。
十三张摆成头中尾三道逐道比大小,打枪翻倍、全垒打再翻倍,智能摆牌一键推荐。
2~4 人
方块 3 先出、2 最大,单张对子三条和五张牌轮流压,先出完的赢,剩牌越多扣越多。
4 人
叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
3 人
两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。
2~9 人
每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。
2~6 人
竖立的 7×6 棋架,棋子从上投下落到最低空位,先把四子连成一线获胜。
2 人
真实物理的八球:定花色清自己的再打 8 号,瞄准辅助线、力度条,人机三档或双人同屏。
1~2 人
点一下扇一下翅膀,穿过水管之间的缝隙,看你能飞多远。
1 人