为什么穿管时总在缝隙上沿撞到管口?
让小鸟稍微偏缝隙中心下方,并且进入水管范围那一瞬间不要拍翅,提前半拍完成高度调整。下管的管口离得远,上管也不会碰。
点一下扇一下翅膀,穿过水管之间的缝隙,看你能飞多远。
Fig. 01🐤 飞翔的小鸟 · 0 元 · 网页直接玩 · 睡前玩了一半,明天打开浏览器接着来

飞翔的小鸟是一款只用一个按键的飞行小游戏:小鸟一直往前飞,受重力不停往下掉,点一下画面或按一下空格,它就拍一次翅膀往上冲一小段。前方不断有上下成对的水管滚过来,要让小鸟从缝隙里穿过去,每穿过一根得 1 分;碰到水管或摔到地上就结束。本站有轻松、经典、困难三档,水管间隙和高低随机,穿得越多水管越快、缝隙越窄。
这里的一局通常只要几十秒,但节奏会被水管的动态变化咬得很紧。每穿过五组障碍,推进速度就会提升百分之四,缝隙也会跟着收窄三像素,容错率在不知不觉中被压缩。前期那种从容的小幅度浮动,到了后半程会逼得人必须提前预判高度。如果发觉自己连续几次都卡在同一个坎上,不妨稍微停一停或者换个档位顺顺手感。
切到别的标签页、锁屏或者把画面往下滚,游戏会自动暂停,用时也停住,小鸟不会在你看不见的时候掉下去。回来后点一下画面继续,游戏会轻轻托一下正在下落的小鸟,给你半秒反应时间。本站版本考虑到很多人会在上班摸鱼或者通勤路上玩,所以做了这个自动暂停:你可以随时切出去回消息、看通知,回来接着飞。打开网页选个难度,看一眼能过几根。
开局小鸟停在左侧浮动,点一下画面、按空格或回车起飞,这一下同时算第一次拍翅。
空格、回车、上方向键 ↑ 或 W,按一下拍一次;鼠标点画面也行。
点画面任何位置,手指按下的那一刻就拍,不用等抬起。
P 键或顶部「暂停」按钮;暂停后点画面、按空格或点「继续」接着飞。
切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。
顶部「重开」:用当前难度和小鸟立刻开新局,已起飞会先弹确认。
顶部「回大厅」:进行中会弹确认,确认后这一局作废,回大厅重新选难度。
大厅里点「轻松 / 经典 / 困难」和「小黄 / 小红 / 小蓝」,每档卡片上显示该档最高分和奖牌。
顶部显示穿过根数、该档最高分、当前级别、用时、拍翅次数;画面下方的提示行提示升级、奖牌和纪录。
一局结束弹出面板:本局根数、是否新纪录、奖牌和离下一块奖牌的差距、级别、用时、拍翅次数、本档最高分、累计穿过数,可选「再来一局」或「回大厅」。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
让小鸟稍微偏缝隙中心下方,并且进入水管范围那一瞬间不要拍翅,提前半拍完成高度调整。下管的管口离得远,上管也不会碰。
我们先选轻松档,练习每隔零点几秒轻点一下,让小鸟小幅上下起伏。能稳定穿过 20 根后,再去挑战经典档会更顺手。
直接在手机浏览器的游戏画面任意位置轻点一下就行,手指按下的瞬间小鸟就会拍一次翅膀向上冲一段。
算正常随机。相邻两根的缝隙中心高度差有上限(轻松 140、经典 160、困难 180 像素),水管加速后上限还会自动收紧,保证从上一根飞出来一定来得及调到下一根的高度,不会出现物理上飞不过去的组合。
不算死亡,小鸟贴住顶边只会被挡住无法继续升高,只有接触到水管的任何部位或者掉落到地上才算失败。
在经典档一直过不了 10 根时,先回大厅选轻松档飞到 20 根左右,把连拍节奏练稳再回经典,比死磕经典更省时间。
别在连续几局同一根数撞死后急着马上再开:先回大厅换一档难度飞两三局,再换回原难度,手感和节奏会被重新拉开。
看到下一根水管的缝隙位置很别扭时别慌,记住生成规则保证落差一定来得及,提前调整高度而不是硬冲。
别等小鸟快掉到地面才猛拍,要在它刚开始下坠时就轻点一下。重力会让下落越来越快,等到最低点再救往往来不及,提前干预才能保持平稳高度。
遇到连续几根水管缝隙平缓且高度差不多时,主动顺势稳住拍翅节奏微调高度,趁没大幅落差快速过管累积根数。
开局时小鸟停在画面左侧中间上下轻轻浮动,天上没有水管,背景慢慢滚动。点一下画面、按空格或回车,小鸟就起飞,这一下同时算第一次拍翅。起飞之后小鸟就停不下来了,除非暂停。
小鸟一直受重力往下掉,下落速度越来越快,到一个上限为止。每拍一次翅膀,小鸟立刻获得一个固定的向上速度,先往上冲一小段再重新往下掉,连续快拍可以一直往上爬。拍翅没有次数限制,撞到画面顶部不会死,只是贴着顶边飞。
水管上下成对出现,中间留一道缝隙。小鸟的中心越过一根水管的右边缘,这根水管就算穿过,得 1 分,分数显示在画面上方和状态栏「穿过」一栏。分数只和穿过的根数有关,飞行时间、拍翅次数都不计分。
小鸟的身体碰到任何一根水管的管身或管口,或者掉到地面上,这一局立刻结束:画面抖一下、白闪一下,小鸟翻着身子掉到地上,然后弹出结算面板。结算显示本局根数、奖牌、级别、用时、拍翅次数和本档最高分。
轻松档间隙 165~195 像素、水管每秒滚 105 像素、两根水管相距 240 像素;经典档间隙 140~170、速度 130、相距 215;困难档间隙 118~145、速度 155、相距 195。小鸟的直径是 26 像素,可以按这个比例感受间隙有多宽。难度在大厅选,一局之内不能换。
每根水管的缝隙大小在当前难度的范围内随机,缝隙位置在离画面顶部 50 像素到离地面 40 像素之间随机。相邻两根水管的缝隙中心高度差有上限:轻松 140、经典 160、困难 180 像素,水管加速以后这个上限还会按「两根之间来得及爬多高」再收紧。
顶部「重开」按钮用当前难度和小鸟颜色立刻开一局新的。如果这一局已经起飞,会先暂停并弹出确认,防止误点把正在进行的局丢掉;取消确认后游戏接着继续。
画面的天空、云、树丛和地面的颜色会随级别变化:第 1 级是明亮的白天,之后逐级变暖变暗,到第 9 级(40 根)变成傍晚的橙紫色。这只是视觉提示,不影响水管和小鸟的物理。
最早的电子游戏:两块板子一颗球,先到 11 分赢,三档电脑或同一键盘双人对打。
1~2 人
真实物理的八球:定花色清自己的再打 8 号,瞄准辅助线、力度条,人机三档或双人同屏。
1~2 人
踩到平台自动弹起,只管左右移动一路往上跳,脆台弹簧幻影各有脾气,看你能跳多高。
1 人
街机打鱼:六种鱼六档炮,瞄准打网捕到得金币,限时 3 分钟看赚多少,金币只是分数。
1 人
吃到食物身体就变长,别撞墙也别咬到自己。
1 人
叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
3 人
六轴 2304 路的霓虹街机消除转轮,连消一次倍数加一,存钱罐钉住当百搭,凑满四个进免费转、倍数整回不清零,积分无限免费玩。
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交换相邻的图案,三个连成一线就消除,四连五连会出特殊道具。
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