用手机玩时在屏幕上轻点一下算什么?
算触发开局,不算转向。因为本站设定划动超过10像素才识别为转向指令,开局后换方向请用短促划屏或底部的虚拟键。
吃到食物身体就变长,别撞墙也别咬到自己。
Fig. 01🐍 贪吃蛇 · 免费玩 · 不用安装 · 挑战高难度电脑,在大厅选高手档开动脑筋

贪吃蛇是一款经典的方格动作游戏:你控制一条小蛇在 20×20 的格子里爬行,吃到红果身体就长一格,得分也跟着涨;撞到墙或者咬到自己的身体,这一局就结束了。蛇越长,可活动的空间越少,转弯越要提前想好。本站版本有撞墙和穿墙两种模式、慢中快三档速度,还会不定时出现限时的金色大果,吃到一次顶好几个红果。
很多人以为单人游戏没有对手会很无聊,其实你真正的对手是那条越来越长的尾巴。四百个格子就是固定的战场,没有任何随机生成的怪物来干扰你,所有的失误都是自己走位不当造成的。多观察身体盘绕的形状,尽量留出整块空地再去吃下一个果子。
格子固定为 20×20。开局时蛇长 3 格,停在格子正中央、头朝右,格子里随机放一个红果。蛇不会自己出发:按下第一个方向键、在画面上划一下或点一下画面,蛇才开始爬,之后就会一直沿着当前方向前进,停不下来。
蛇只能往左、右、上、下四个方向爬,而且不能直接掉头:头朝右时按「左」没有作用。连续快速按两个方向会按顺序排队执行(最多记两个),所以「上、左」可以在两格之内完成一次折返。
蛇头碰到红果就吃掉,身体从尾部长一格,然后在别的空格随机再放一个红果。每个红果的分数是 10 × 速度倍率:慢速 10 分、中速 20 分、快速 30 分。
四周的红色边框就是墙,蛇头碰到边框这一局立刻结束,画面会抖一下并弹出结算。它是贪吃蛇的传统玩法,走到边缘时必须提前转弯。
不管哪种模式,蛇头撞上自己身体的任何一节,这一局就结束。有一个例外:蛇头走向尾巴那一格时,如果这一步没有吃到果子,尾巴会先让开,这一步是安全的;吃到果子的那一步尾巴不动,就会撞上。
一局之内每吃 5 个红果,爬行间隔缩短 3%,最多缩短到起始的 70%,也就是吃到 50 个红果以后不再加快。状态栏下方的提示行会在加快时提醒你。
蛇身长到 400 格、把整张格子填满,这一局以通关结束,结算面板会显示「通关」。通关前最后一个果子只会出现在仅剩的那个空格里。
随时可以暂停:按空格、回车或 P 键,点顶部「暂停」按钮,或者在手机上按画面下方的圆形「暂停」键。暂停时画面会盖一层「已暂停」,点一下画面或再按一次就继续。切到别的标签页、或者把画面滚出屏幕,游戏会自动暂停。
顶部「重开」按钮用当前模式和速度立刻开一局新的。如果这一局已经出发过,会先弹出确认,防止误点把正在进行的局丢掉。
数清每 5 个红果的节点,留意金色大果是否出现;大果只在这个数量条件满足时生成。
刚撞墙或咬到自己输掉时,先留在结算面板核对用时与吃果数,看清哪一步走窄了再点「再来一局」。
身体长过100格后每次转弯前先看下一步还有没有第二个出口,只有一条路容易堵死自己。
别一开局就选快速冲分,前50个果子会不断加速,在中速稳吃80个后再升档更稳。
开局蛇停在中央时,先往离红果近的那一侧拐,利用头朝右的初始方向把前几步走成直线,少绕一格就多留一格活动空间。
大果出现时先看自己身体的分布,如果去路上全是自己的绕圈,就放弃这个大果,保命比多拿 50 分重要。
如果拐错弯一头扎进死路,趁蛇头还没撞上立刻按空格暂停,先找准折返空档再按键继续。
算触发开局,不算转向。因为本站设定划动超过10像素才识别为转向指令,开局后换方向请用短促划屏或底部的虚拟键。
试试短促地朝一个方向划过十多个像素后马上松手,不要按住拖动;仍不顺手时,可改用画面下方的虚拟方向键。
先按空格键或点暂停稳住局面。仔细看清尾巴游动的方向,只要尾端腾出空位,就顺着它留出的缺口绕出来。
撞墙模式下碰到边框就输,穿墙模式不会撞墙;但不管哪种模式,蛇头撞到自己身体的任何一节都算输。跟着尾巴走最安全,因为尾巴经过的格子会马上空出来。
点一下扇一下翅膀,穿过水管之间的缝隙,看你能飞多远。
1 人
最早的电子游戏:两块板子一颗球,先到 11 分赢,三档电脑或同一键盘双人对打。
1~2 人
踩到平台自动弹起,只管左右移动一路往上跳,脆台弹簧幻影各有脾气,看你能跳多高。
1 人
街机打鱼:六种鱼六档炮,瞄准打网捕到得金币,限时 3 分钟看赚多少,金币只是分数。
1 人
真实物理的八球:定花色清自己的再打 8 号,瞄准辅助线、力度条,人机三档或双人同屏。
1~2 人
用不交叉的管子把每对同色圆点连起来并铺满所有格子,5×5 到 9×9 关卡随机生成。
1 人
方块 3 先出、2 最大,单张对子三条和五张牌轮流压,先出完的赢,剩牌越多扣越多。
4 人
一对一打麻将,碰、杠、听牌、自摸,常见番型都能算。
2 人