切到别的应用再回来,游戏能不能自己停住?
切走前按 P 或点顶部「暂停」最稳。回来先确认画面是暂停状态,再继续操作,避免小人直接落下去。
踩到平台自动弹起,只管左右移动一路往上跳,脆台弹簧幻影各有脾气,看你能跳多高。
Fig. 01🧗 跳跳塔 · 0 元 · 不用安装 · 先查查术语表,读懂说明再开始

跳跳塔是一款「一直往上跳」的休闲小游戏:小人踩到平台就自动弹起,你只负责左右移动,让他落到下一块平台上,一路往上跳得越高分数越高。平台有普通的、会左右移动的、一踩就碎的、能弹很高的弹簧和踩不住的幻影,越往上平台越稀、陷阱越多,掉出画面就结束。这里不用下载,打开网页就能玩。
玩久了会觉得,这游戏运气的成分其实不大:平台是随机出的,但怎么落、往哪移、要不要赌那块幻影,都是自己决定的。掉下去那一刻很少是纯倒霉,多半是刚才多按了一下或晚松了半秒,所以输得让人不甘心,又总想再来。
一个人玩也有乐趣,因为每次平台排列不同,你面对的不是固定路线,而是一连串临场选择:要不要冒险碰弹簧台,能不能绕开幻影,是否值得穿过边界找另一侧落点。这里没有等人凑局,打开就能独自挑战自己的高度。
点画面或按空格
← → 或 A D;触屏用下方左右键或按住画面左右半边
按 P 或点顶部「暂停」
点顶部按钮,进行中的局会先确认
大厅选轻松 / 普通 / 困难
右上角齿轮里的「声音」开关
| No. | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 普通台 | 绿色,可反复踩的基础平台。 |
| 02 | 移动台 | 蓝色,左右来回移动。 |
| 03 | 脆台 | 木色,踩一次就碎。 |
| 04 | 弹簧台 | 粉色,弹得特别高。 |
| 05 | 幻影台 | 半透明虚线框,碰到就消失,踩不住。 |
| 06 | 穿越边界 | 从画面一侧出去从另一侧进来。 |
| 07 | 惯性 | 左右移动有加速和滑行,松手后还会动一小段。 |
切走前按 P 或点顶部「暂停」最稳。回来先确认画面是暂停状态,再继续操作,避免小人直接落下去。
能,回大厅会自动保存。下次进游戏可以选择继续这局或重新开始。
按 P 可以暂停游戏,或者点顶部的「暂停」按钮。想休息或接电话时随时都能停下来。
直接敲键盘上的 P 键,或者用鼠标点击游戏界面顶部的「暂停」字样,就能把小人定在半空中。
不用跟电脑较劲:我们这里没有电脑对手。每局平台会随机生成;遇到脆台或幻影台,附近也会有正常平台可跳,先找稳妥的落点。
小人踩到平台就自动弹起,不需要按跳跃键。起跳高度固定(弹簧台除外),一次大约能跳 14 米高。
你只控制左右:← → 或 A D,触屏用下方按键或按住画面左右半边。移动有惯性,按住加速、松开滑行一小段。
从画面左边出去会从右边出来,反之亦然。
小人掉到画面底部以下就结束,成绩是达到的最高高度(米)。
10 像素算 1 米,相机跟着小人往上推。每 100 米升一级,等级越高平台间距越大、脆台和幻影越多。
蓝色,左右来回移动,碰到边会折返,踩上去照常起跳。
半透明虚线框,碰到就消失,踩不住,不能当落脚点。程序同样保证附近有正常平台。
轻松、普通、困难三档,差别在平台间距和陷阱比例,各自记录最高高度。
真实物理的八球:定花色清自己的再打 8 号,瞄准辅助线、力度条,人机三档或双人同屏。
1~2 人
吃到食物身体就变长,别撞墙也别咬到自己。
1 人
点一下扇一下翅膀,穿过水管之间的缝隙,看你能飞多远。
1 人
街机打鱼:六种鱼六档炮,瞄准打网捕到得金币,限时 3 分钟看赚多少,金币只是分数。
1 人
最早的电子游戏:两块板子一颗球,先到 11 分赢,三档电脑或同一键盘双人对打。
1~2 人
麻将牌层层叠起,左右有空、上面没压着的两张相同牌可以消除。
1 人
方块 3 先出、2 最大,单张对子三条和五张牌轮流压,先出完的赢,剩牌越多扣越多。
4 人
屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。
1 人