快艇骰子规则
五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。
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快艇骰子简介

快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
五颗全一样算不算葫芦?各地玩法不统一。本站采用通行规则:葫芦必须是三颗加一对,五颗相同只能填快艇或者按百搭登记别的项,不算葫芦。第二次快艇加 100 分,上区满 63 奖 35,也都按常见版本来定。玩几局就会发现这套规则下葫芦是最容易凑的固定分,不用纠结细节,掷出三颗加一对直接填就是 25 分。
决策的魅力往往隐藏在看似平淡的选择里。摇出两个 4、两个 5 配一个 6,你是该稳稳收下一对葫芦,还是冒险单留连号去搏大顺?概率摆在面前,但如何选择完全取决于你当下的局势与野心,同样的点数组合在不同玩家手里能打出几十分的鸿沟。加上投掷时伴随的翻滚动画和清脆音效,每一下点击都充满了实打实的博弈乐趣。
本站快艇骰子操作说明
掷骰子
点「掷骰子」按钮,或按空格键 / 回车键;每回合最多三次,按钮上会显示本回合已掷几次。
保留骰子
掷过一次后点骰子保留(骰子抬起、下方有绿色标记),再点取消;或按数字键 1~5 对应从左数的五颗。第三次掷完自动全部锁定。
登记
在计分表上点自己这一列的某一项。绿色数字是登记后的得分预览,横线表示现在不能登记;点 0 分项且别的项还有分时会先确认。
提示
点顶部「提示」或按 H 键,每局 3 次。还能再掷时自动保留建议的骰子(金色标出),掷完三次时标出建议登记的项。
回大厅
点顶部「回大厅」,没打完的局会保存,大厅底部点「继续上次没打完的一局」接着玩(当前回合重新掷)。
重新开始
点顶部「重新开始」,确认后放弃当前这一局,按大厅里的设置直接开新的一局。
大厅选项
玩法选「单人挑战」或「人机对战」;人机可选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和谁先掷(我先 / 电脑先 / 随机)。
状态栏
顶部显示当前回合 / 13、你的总分,人机对战时还有电脑的总分;计分表表头的箭头指向正在掷骰子的一方。
结算
13 回合结束弹出结算:单人显示本局得分和最高纪录,人机显示双方的上区、下区、快艇加成和总分,可以「再来一局」或「回大厅」。
设置
点右上角齿轮:开关声音;「电脑出牌节奏」可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有有电脑对手的游戏通用。
快捷键生效范围
游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
快艇骰子专有名词
| No. | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 上区 | 计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。 |
| 02 | 下区 | 三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。 |
| 03 | 保留 | 掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。 |
| 04 | 三条 / 四条 | 三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。 |
| 05 | 葫芦 | 三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。 |
| 06 | 小顺 / 大顺 | 四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。 |
| 07 | 快艇 | 五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。 |
| 08 | 机会 | 不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。 |
| 09 | 快艇加成 | 快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。 |
| 10 | 百搭 | 快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。 |
| 11 | 写 0 | 没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。 |
| 12 | 期望值 | 电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。 |
快艇骰子一局的流程
掷骰子
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
登记计分
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
上区六项
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
下区七项
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
胜负
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
顺子的判定
小顺只要五颗里能挑出四颗连号就成立,第五颗随便,1、2、3、4、4 也算;大顺要五颗各不相同且连号。大顺同时满足小顺的条件,所以大顺的骰子可以登记到小顺拿 30 分,但小顺的骰子不能登记大顺。
百搭规则
快艇一项已填过(50 或 0)后又掷出快艇时:对应点数的上区项空着就必须填它,比如五个 3 必须填三点得 15 分;对应上区项已填,则可填任意空着的下区项,葫芦按 25、小顺 30、大顺 40,三条、四条、机会按总和;下区也全满了才允许填别的上区项得 0 分。不能登记的项显示为横线。
提示次数
每一局有 3 次提示,点顶部「提示」或按 H 键。还能再掷时提示会直接帮你保留它建议的骰子(用金色标出),你可以改;三次掷完时提示会标出建议登记的项。提示用的是高手电脑的算法,剩余次数显示在按钮上,新的一局重新计 3 次。
谁先掷
人机对战可以在大厅选「我先」「电脑先」或「随机」。先后手不影响规则,双方各自独立填自己的 13 项,只是后手在最后一回合能看着对方的总分决定最后一格怎么填。
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