音效能不能关掉?
点右上角齿轮按钮可以关掉变绿提示音和点击、犯规、完成音效,设置对本站所有小游戏生效。
屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。
Fig. 01⚡ 反应速度测试 · 0 元 · 网页直接玩 · 触屏怎么玩?直接点就行,和鼠标一样

反应速度测试测的是「看到信号到做出动作」要多少毫秒:点开始后大区域变红,在几秒内的某个随机时刻突然变绿,变绿的一瞬间用鼠标、手指或空格键点下去,立刻显示这一轮的毫秒数。连测 5 轮(可选 10 轮)取平均,按平均毫秒给出顶级到需要练习六档评语,附上快过多少百分比测试者的参考值。红色时就点算犯规,本轮作废重来。
单次跑出很低的数字,能说明水平吗?不一定,真正值得看的是多轮有效成绩的平均值、波动和等级,犯规轮次不会混进平均数,百分位也只是参考。先看整体表现,再和自己过去的记录比较,别被一次偶然快拍牵着走。
大厅里先选测 5 轮还是 10 轮,再选等待节奏:「标准」每轮变绿前等 2 到 5 秒,「捉摸不定」等 1.2 到 6 秒。两项都会记住,下次打开默认沿用。选好点「开始测试」进入测试区。
测试区是一块深色大区域,上面写着「点击开始」。用鼠标、手指点它或者按空格键,区域立刻变红,进入等待阶段。等待的时长在选定范围内随机,每轮都不一样。
区域突然变绿并显示「点!」的那一刻,尽快点下去或按空格。按下的瞬间就算,不等松开。屏幕随即显示这一轮的毫秒数和对应等级,再点一下进入下一轮等待。
区域还是红色时点下去,算一次犯规:屏幕变橙色提示「太早了」,这一轮不计成绩,点一下重新等待。犯规次数显示在顶部状态栏,也会写进结算面板,但不影响平均值的计算。
完成选定的轮数后弹出结算面板:平均毫秒、等级和评语、百分位参考、每轮成绩、最快最慢、波动和犯规次数,以及这种轮数的最佳平均。平均值只取有效轮次,犯规的轮次不参与。
5 轮和 10 轮各记一个最佳平均,互不混用,因为轮数越多平均值越难刷低。平均值低于当前最佳时结算面板会标「新纪录」。历史记录则不分轮数,按时间排列保存最近 30 次。
等待阶段如果把浏览器切到别的标签或最小化,变色时你看不到,这一轮会自动作废,回来后区域会提示「页面切走了」,点一下重新等待,不算犯规,轮次也不推进。
计时用浏览器的高精度时钟,从绿色真正绘制到屏幕上的那一帧开始算,到你按下的事件为止。不同设备的屏幕刷新率和输入延迟会带来几毫秒到十几毫秒的差异,所以跨设备比较只看大致区间就好。
大厅先选测 5 轮或 10 轮,再选等待节奏「标准」或「捉摸不定」,点「开始测试」。选项会自动记住。
点深色测试区,或按空格键 / 回车键,区域变红开始等待。
区域变绿显示「点!」时,立刻用鼠标左键点区域、手指点屏幕或按空格键;按下即计时,不等松开。
看到本轮毫秒数后再点一下测试区(或按空格)进入下一轮等待;成绩显示后 0.35 秒内的点击不响应,防止连点。
红色时点了或变绿后不到 100 毫秒就点,区域变橙色提示犯规,再点一下重新等待这一轮。
手机、平板直接用手指点测试区,操作和鼠标一样;右键和中键不计。
轮数测完弹出结果,点「再测一次」用同样设置立刻重来,点「回大厅」改轮数或节奏。
顶部「重新测试」按钮清掉已测轮次从头开始,不记录;「回大厅」在测到一半时会先确认。
测试区右侧(手机在下方)的等级表列出六档的毫秒区间,结算后会高亮你所在的档。
等级表下方显示最近 8 次的日期、轮数、平均值和等级,最佳平均标为金色;浏览器里保存最近 30 次。
大厅底部点「清空历史记录」,确认后删除全部记录和最佳平均。
点右上角齿轮按钮打开或关闭变绿提示音和点击、犯规、完成音效。
点右上角齿轮按钮可以关掉变绿提示音和点击、犯规、完成音效,设置对本站所有小游戏生效。
结算面板上点「再测一次」,会用同样的轮数和节奏立刻重来,状态热着连测几次通常第二次最好。
不能有倒计时,变绿必须是随机突发的。如果能看着倒数去踩点,测试就变成拼预判而不是真正测神经反射时间了。
只要最终算出来的有效轮次平均值低于200毫秒就能拿到。我们设了六档固定区间,成绩达到这个范围就会标出顶级。
点击测试页面右上角的齿轮图标即可关闭。声音和变色是同一时间触发的,关掉后纯看色块变化也不影响计时。
依赖浏览器高精度时钟,从绿色真正渲染到屏幕的那一帧开始起算,到手指按下或按键触发的瞬间结束,精确统计毫秒数。
| No. | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 反应时间 | 从信号出现到做出动作之间的时间,本站以毫秒计,从绿色绘制到屏幕上起算到按下为止。 |
| 02 | 简单反应时 | 只有一种信号、一种动作、不需要判断的反应测试,本站测的就是这种,比需要选择的反应更快。 |
| 03 | 毫秒(ms) | 千分之一秒。250 毫秒就是四分之一秒,普通人的反应大多在这个数量级。 |
| 04 | 轮 | 一次「等待变绿 → 点下去」就是一轮,一次测试由 5 轮或 10 轮组成,取平均值评级。 |
| 05 | 犯规 | 红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。 |
| 06 | 平均 | 有效轮次毫秒数的平均值,犯规的轮次不算在内,是评级和记录的依据。 |
| 07 | 波动 | 各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。 |
| 08 | 最佳平均 | 某种轮数(5 轮或 10 轮)历史上最低的平均值,两种轮数分开记。 |
| 09 | 百分位 | 你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。 |
| 10 | 等待节奏 | 变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。 |
| 11 | 预判 | 不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。 |
电脑想一个各位不重复的数,你每猜一次它回 xAyB,靠推理猜出答案,3 到 5 位三种难度。
1 人
靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。
1 人
色块按顺序亮起并发出音调,你按同样顺序点回去,每轮多一个,看你能记到第几轮。
1 人
限定时间内拼命点击,测出你每秒能点几下。
1 人
照着一段随机文字打,逐字标对错,测出字/分钟或 WPM 和准确率,中英文两种模式。
1 人
用加减乘除把 4 个数算成 24,点数字点符号就能算,题目随机保证有解,每题计时。
1 人
数字显示几秒后消失,把它输入出来,对了多一位,测出你能记住几位数。
1 人
按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。
1 人
牌局都是随机发牌,电脑不会偷看你的牌,可以先从普通难度练起,摸清它出牌习惯。
建议横屏,棋牌和街机类视野更宽,出牌和操作会更顺手,竖屏也能玩但界面会挤一点。
别着急,听牌时牌面上会有标记,也可以按H键或点提示按钮查看能胡的牌。
能,进游戏后在大厅里选入门、普通或高手;新手从入门开始,慢慢往上调。
在游戏页下面的新手技巧里,有攻防思路;核心是先观察横、竖、斜三个方向,别只顾着连自己的。
别慌。两端的数字要和手里牌的一边对得上才能接,每局开始前游戏内都有简单说明。